Aa subarashii Paris Kagekidan ! (2)

Blogged by on Tuesday December 30th, 2008 at 8:39 pm in Français, Games | 0 Comments »

Suite du post sur le premier chapitre de Sakura Taisen 3.

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Après le ‘eyecatch’, on fait la rencontre de Glycine Bleumer, la noble de Normandie. HAWT <3

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On peut aussi enfin se balader dans la ville. On peut visiter une dizaine d’endroits à peu près avant que l’histoire reprenne son cours, et c’est là que le fait qu’on puisse pas sauvegarder quand on veut devient génant, puisqu’on doit se retaper le chapitre plusieurs fois pour trouver tous les ‘events’, sans compter que si on va à un endroit où il y a personne ça nous compte quand même une unité de temps. :/ (J’ai même trouvé des nouveaux events en rejouant pour prendre les screenshots orz)

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J’aime quand elle a cette expression. <3 <3 <3 <3 <3

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Une fille, un éclair… classique XD

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Mell : “Oui, Madame. Monsieur Ohgami, douzo kochira ni.”
Je me lasse vraiment pas de les entendre dire quelques mots en français, surtout quand ça vient de Mell et Ci. <3 <3 <3

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Le gaijin raciste, forcement on pouvait pas y échapper.

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Contre toute attente Glycine intervient et met dehors le peine-à-jouir.

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Tout à coup le terrible Ciseaux-sama (c’est le nom du boss) et son armée d’effroyables lapins (…) interrompent les festivités.

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Glycine est prête à faire du civet.

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Erica, elle, utilise une mitraillette en forme de croix.

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Le monstre s’enfuit, c’est le moment de sortir les mecha !

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J’aime bien leur tenue de combat. :)
Aussi, quand Erica devient sérieuse : HAWT <3 <3 <3

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Là encore, longue séquence en anime où on les voit monter dans les mecha et partir au combat. Erica passe devant le sien sans le voir, lol~

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Pour la première bataille, ça se passe carrement aux Champs-Elysées. :o

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“Paris Kagekidan, sanjou !”

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J’ai cru que j’allais galèrer pour les combats, mais en fait c’est assez simple (et pas si tactique) : c’est du tour-par-tour, on a 7 points qu’on peut utiliser librement pour se déplacer, attaquer, se guérir, se proteger et/ou concentrer sa super attaque, chaques actions coutant plus ou moins de points.

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Une fois tous les ‘pions’ vaincus, le boss apparait dans son propre mecha.

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Durant les combats, Ichiro peut enfin faire jouer son charisme de capitaine.

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Chaque membre du Paris Kagekidan ont une super attaque qui ont l’originalité de toutes avoir un nom en français (sauf pour Ichiro). XD
Ici, le “Sacre de Lumière” d’Erica. Encore une fois, c’est vraiment sympa de les entendre parler français. XD

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“Grosse Vague~ !” XD

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Quand deux persos sont proches sur la carte, une attaque à deux se déclenche.

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Le boss aussi a droit à sa super attaque en français.
“Gigantesque Ciseau !” XD

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Victoire~
Apparement les petites françaises ne savent pas qu’au Japon tous les combats de robots finissent obligatoirement par une pose de victoire. XD

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Après ça se termine à la française, sous un feu d’artifice romantique au pied de la tour Eiffel. La paix de Paris a été préservée, mais jusqu’à quand ?

Dans le prochain épisode, on fera la connaissance du futur 3ème membre du groupe, Coquelicot la petite vietnamienne. Je dois dire que pour le moment c’est mon épisode préferé, j’aime bien Coquelicot et son chapitre m’a un peu ému… :)

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Ah et aussi les photos seront un poil de meilleure qualité parce que je les ai pris dans le noir complet.

:beer:

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Aa subarashii Paris Kagekidan !

Blogged by on Wednesday December 17th, 2008 at 8:44 pm in Français, Games | 0 Comments »

Bon bah ça va faire maintenant presque 2 semaines que j’ai laché Smackdown vs Raw 2009 sur Ps2.

Faut dire que, comme je l’ai dit précédemment, l’absence du mode manager plombe complétement la durée de vie, donc c’est avec un peu de regret que je l’ai déjà mis au placard… mais bon heureusement j’ai trouvé de quoi me consoler assez vite.

Je me baladais dans une des rares boutiques proposant des jeux imports boulevard Voltaire, quand je tombe nez-à-nez avec la version Ps2 de Sakura Taisen 3. :o

J’avais découvert Sakura Taisen 3 à l’époque de sa sortie sur Dreamcast dans un magazine appelé Hardcore Gamer (ah les magazines FJM, souvenirs~), et je dois dire que j’étais tombé sous le charme de l’intro du jeu, au point où, en ajoutant Soul Calibur et Eternal Arcadia, j’aurai sûrement acheté une dreamcast pucée si j’en avais eu les moyens.

Malheureusement j’ai jamais eu l’occasion d’avoir une dreamcast, donc ce jeu s’est rajouté à la liste des ‘jeux que j’aimerai essayer mais auxquels je n’aurai sûrement jamais l’occasion de jouer’, surtout qu’à l’époque je connaissais pas un mot de jap. Y’a quelques temps de ça quand j’avais encore le net, j’ai dégoté la version pc, mais là encore j’ai jamais pu y jouer, par manque de temps et parce que mon pc ne supportait pas le moindre jeu…

Aujourd’hui l’enthousiasme que j’avais pour ce jeu est moindre qu’à l’époque, mais quand j’ai vu cette version ps2 à 40€, je l’ai acheté illico.

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Le jeu était accompagné d’un petit artbook. <3
J’ai jamais été accroché par ‘Ah! My Goddess’, mais l’auteur a vraiment fait du bon boulot avec le chara-design du jeu.

Malgré le tas de gyaruge Ps2 et DS que j’ai sous la main et que j’ai pas encore fait (dont Akaneiro ni somaru Saka :/ ), j’ai décidé de commencer celui-là direct. Je dois dire que pendant les premières minutes de jeu, j’ai eu comme un petit frisson. Je veux dire, j’avais rêvé de ce jeu, et de pouvoir enfin y jouer, et surtout de le comprendre, même si l’admiration que j’en avais a diminué ça m’a quand même fait un petit quelque chose… ^^;

Bon vu que c’est l’adaptation d’un jeu dreamcast qui date un peu, on remarquera l’absence d’options devenues courantes dans les gyaruge de maintenant, comme la possibilité de sauvegarder n’importe quand, le ‘text log’ qui permet de relire les dialogues et réécouter les voix, le ‘soft reset’ et surtout le fait que le jeu n’est pas ‘full-voiced’. En effet la dreamcast n’utilisait pas de DVD, donc forcement seulement les passages clés ont été doublés par manque de place sur le support d’origine. Je dois reconnaitre que je me sens un peu seul pendant les passages sans doublage. ^^;

Vu comment la série est culte (et cet épisode en particulier, le meilleur de la saga) je fais l’impasse sur le petit topo pour balancer direct les photos que j’ai pris pendant le premier chapitre… bon je l’ai fait alongé sur mon lit comme une merde donc certaines sont pas super bien cadrées mais bon osef~

C’est parti pour les aventures de Ichiro Ogami à Paris~

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L’écran d’acceuil.
“Les Chattes Noires : Le Spectacle de toute les émotions !
Entrée : 3 francs” XD
On remarquera qu’il y a aucune faute de français dans le jeu. XD

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Le jeu se passe dans un Paris tel qu’on l’aimerait voir encore aujourd’hui.

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Dès le début on est spammé de vidéo. <3

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Erica Fontaine, la ‘tennen dojikko’ heroine standarde, mais j’aime vraiment son design. Ma préférée pour le moment.

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“Bonsuwaaru, Musshu Sakomizu.” XD
Je me lasse jamais de les entendre parler en français~

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Après ça on assiste à un spectacle pas vraiment dans l’esprit cabaret parisien de l’époque, mais bon…
Ogami : “Subarashii desu ne !” lol~

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Les QCM ont un temps limité, ce qui rend les choses un peu compliqué quand on est pas jap et qu’on met plus de temps à dechiffrer. Rester muet peut être aussi une réponse en soi qui peut avoir de bonnes ou mauvaises conséquences, mais qui est ‘neutral’ la plupart du temps.

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Mel Raison, la maid taciturne au service de ‘Madame Grand Ma’.
HAWT. <3

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Ci Caprice, l’autre maid, la ‘genki’.
“Yu~ Yu~ Monsieur Ogami~ !” XD
J’aime sa voix qu’on entend si rarement…

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J’ai pas remarqué tout de suite qu’en associant le prénom des deux maids ça faisait ‘merci’… >_>

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Tout comme les gyaruge de base, quasiment chaques QCM sont aggrémentés de choix comme ‘Koibito iru ?’ (“T’as un copain ?”) ou autres repliques digne d’un bon sukebe… pour mon plus grand plaisir~
J’apprécie le récurrent ‘Mon corps avance tout seul…” chaque fois que le héros entend le bruit d’une douche. XD

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Plus durs encore, se farcir plusieurs QCM entrecoupés de dialogue en un temps limité. :o
J’ai jamais le temps de tout lire, ce qui m’oblige à me retaper les chapitres plusieurs fois jusqu’à passer ce genre d’event avec succès. orz
Surtout que le chrono tourne même pendant les temps de chargements, l’arnaque…

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À certains moments, un peu à la façon de The iDOLM@STER, un curseur en forme de tête de chat apparait, symbolisant le regard d’Ichiro. Le curseur change de forme selon ce que l’on pointe, comme une porte sur laquelle on peut frapper ou un objet que l’on peut saisir…

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… et bien évidemment, Japon oblige, quand on pointe sur les mune le chat tire une vieille tête de perv’. XD
Enfin je dis ‘japon oblige’ mais il m’a pas fallu 2 secondes pour viser là. orz

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Par contre j’avoue, les enemies sont bien fruités. ^^;

à suivre…

:beer:

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Gonna punch someone tonight (2)

Blogged by on Saturday November 22nd, 2008 at 6:05 pm in Français, Games | 0 Comments »

Suite du post de sur Smackdown vs Raw 2009.

J’ai acheté le jeu y’a un peu plus d’une semaine sur PS2, donc suite et fin du tour d’horizon de certains catcheurs et infos présentés sur IGN.com, puis quelques mots sur le jeu.

wangyang
JIMMY WANG YANG FTW !
J’avoue c’est la raison principale pour laquelle j’ai acheté le jeu. ^^;

orton
Orton se retrouve meilleur perso du jeu avec 95 comme Taker.
Non mais lol~ j’ai failli m’étrangler quand j’ai vu ça…

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Pour la première fois de la série le jeu offre la capacité de créer son propre Finisher. Bon au final c’est vite-fait et le mode propose peu de possibiltés (généralement on se retrouve avec un finisher déjà existant agrémenté de quelques fioritures), mais la tentative reste honorable pour une première.

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London effectue son grand retour, et première apparition tant attendu de Kendrick (version ‘Londrick’, pas ‘THE Brian Kendrick’). Le jeu mettant en avant les combats en équipe cette année, on pourra enfin jouer avec une des team les plus populaires (avec les Hardy Boyz).

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Beth Phoenix, j’aime ses petits bras musclés <3
Avec 79 elle est aussi balaise que les moins bon mecs du jeu (Hawkins & Ryder) XD

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You know what ‘cool’ is ? You’re lookin’ at it !

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Le Big Show, il aura été ‘clean’ et sympa pendant quelques semaines après son retour, avant qu’ils le fassent redevenir ‘dirty’ comme à chaque fois…

stats
Autre nouvelle option sympa : on peut enfin mettre à jour le roster quand on veut, c’est-à-dire faire les transferts entre SD/Raw/ECW, donner les ceintures à qui on veut, faire passer les catcheurs ‘clean’ en ‘dirty’ et inversement… Par contre d’après IGN.com on devait pouvoir changer les stats des catcheurs comme on veut, mais finalement ça a pas l’air d’être le cas… FUCK

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MISTEEEEEER…. KENNEDY !!! …………… KENNEDY !!! XD
Je l’ai dis dans le post precedent, mais Kennedy fait parti de ces catcheurs foireux dont je suis très fan. En fait je crois même que ça date du même PPV où je suis devenu fan de Umaga : Kennedy avait un combat pour la ceinture contre l’animal Batista en Main Event, et là encore le publique -qui avait décidé de supporter tous les ‘dirty’ ce soir là- l’ont acclamé comme jamais il l’a été, c’était tellement communicatif que moi aussi devant mon écran je l’encourageais comme un ouf XD
En plus il a été à 2 doigts de gagner, Batista s’est fait sifflé à mort, quelque chose de mignon XD

kelly candice
Kelly Kelly, c’est LE chapiteau ultime de la WWE <3 <3 <3
Candice Michelle je suis devenu fan après son kissu avec Kelly Kelly dans la ‘Boite à Questions’ , HAWT

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John Morrison, anciennement Johnny Nitro. Un mec très sous-estimé à cause de ses gimmicks detestables et ses gouts vestimentaires discutables, mais je suis personnellement extremement fan. Surement un des meilleurs catcheurs actuel, d’une agilité et aisance aerienne sans égal en ce moment. Sa rivalité avec Jeff Hardy aura donné lieu à des matches grandioses (et aura couté aussi le visage de Joey Mercury -voir vidéo-)

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Biscuits and Gravy !
Jesse & Festus, je suis bien content qu’ils soient dans le jeu, ils me font bien délirer, vla les pures trognes de paysans. XD

Pour ce qui est de mon avis vite-fait sur le jeu… Bon bah disons que cette année encore, THQ nous joue le jeu de la balance en nous faoutant un ou deux très bon(s) point(s) et tout un tas de defauts…

Si je fais la comparaison direct avec le 2008, je dirais que cette fois-ci la balance penche en faveur du bon, mais seulement grace au nouveau système de ciblage (toujours pas de bouton pour cibler, mais un système auto ‘intelligent’). C’est clairement le meilleur système utilisé depuis le début de la série, et franchement je prends un pied énorme à refaire des combats à plus de 2 sur le ring (dans le 2008 c’était injouable), au point que ça (et la présence de Jimmy Wang Yang dans le jeu) eclipse presque la multitude de défauts que le jeu apporte encore cette année, pour moi en tout cas.

Autre bon point à souligner, les ‘capacités’ qui remplacent les styles de combats du 2008. J’ai expliqué rapidement dans le post precedent, mais les catcheurs ont maintenant des capacités qui leur sont propres. Avant on jouait de la même façon avec tous les persos, dans le 2008 les persos étaient divisés en 8 styles de combat donc offrait autant de façon de jouer, et là bah faut tirer parti du meilleur de chaques persos et connaitre les points forts de l’adversaire pour gagner, surtout contre les ‘Main-Eventer’ (Cena, Taker, HBK, Jeff Hardy…) qui ont des capacités de ‘résurrection’ et autre délires dans le genres qui les rendent vraiment durs à battre et améliore le challenge (j’avoue ça faisait pitié avant de battre Triple H en autant de temps qu’il en faut pour battre Kenny Dykstra), d’autant plus que cette année, autre bon point, l’IA a été amélioré et les combats en force ‘Legend’ offre un meilleur challenge qu’avant.

Mais bon… Comme je l’ai dis, à cela s’ajoute un tas de (nouveaux) défauts qui refroidissent un peu l’enthousiasme. Liste de ce qui me saoule le plus :

– Maintenant quand on sort du ring, la camera vient se fixer en gros plan sur le joueur, ce qui rend les combats en dehors du ring injouable en solo (à 2 joueurs la camera reste en hauteur comme d’hab). Va ramasser une arme ou relever un adversaire si tu vois même pas le sol… Pour balancer un mec sur la table des commentateurs faut faire ça à l’aveuglette car on les voit à peine même en passant à côté… M’enfin on s’y fait mais bon…

– L’éternelle feignantise de THQ. Certains persos ont pas bougés physiquement depuis le 2006, comme Batista ou Michaels. Franchement je vois pas ce que ça leur coute de mettre à jour la tenue ou la coupe de certains catcheurs. Les tenues d’entrée sont inexistantes pour la majorité des catcheurs (HBK, Yang, Morrison et j’en passe…). Des bonus un tant soit peu interessant comme des tenues alternatives auraient été bienvenu aussi (ils ont quand même donné 2 tenues differentes à Mysterio, mais bon il en change à chaque combat donc une dizaine aurait pas été exageré).

– Autre preuve de feignantise : le Royale Rumble. En ‘live’, c’est clairement le moment de l’année preferé de tout fans de catch (rappel pour les ignorants : 30 catcheurs rentrent chacun leur tour sur le ring à quelques minutes d’intervales et doivent ejecter les autres par dessus la 3ème corde, le dernier present sur le ring gagne), c’est le mien en tout cas depuis que je suis tout petit. Dans le jeu, c’est toujours la même blague depuis le début de la serie : un mec monte sur le ring, on l’envoit dans les cordes, on martèle les boutons comme un fou, puis répètez l’operation jusqu’à la fin… Ca va tellement vite que le Rumble dure moins longtemps qu’un match simple, lol~ >_> . J’avais espoir que ça change un jour mais nan… Pourtant, il suffirait juste qu’ils retirent ce mode de “poussage” de merde pour qu’on puisse retrouver les sensations d’un bon Rumble comme à l’époque de la Super NES, où on devait éclater les mecs jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de vie pour que on puisse enfin les éjecter dehors…

– Dernier point, et le pire : la disparition de mode Manager. Beaucoups trouvaient ce mode ininteressant (surtout qu’il avait pas bougé depuis 2006 lui aussi), mais offrait la possibilité de créer soi-même un semblant de mode ‘carrière’, jouable à autant qu’on veut (ah les marathons SvR entre potes pendant la st-valentin, souvenirs~), grace à sa flexibilité (on controllait les shows comme on voulait ou presque) et le fait que, n’ayant pas vraiment de ‘but’, le mode ne finissait jamais. Là, on a droit à un ‘vrai’ mode carrière, mais complétement sans interet, vu qu’on y enchaine des 1 contre 1 avec l’ordinateur dans le but de gagner toutes les ceintures (!) et gonfler les stats de son perso créé. On choisit son adversaire, on le bat, on passe au suivant, etc… totalement bidon quoi, et réduit énormement la durée de vie du jeu.

Bref, après presque 2 semaines j’ai déjà fait le tour du jeu quoi… Je résumerai en disant que pour faire des combats de temps en temps entre potes c’est une bombe (comparé au 2008), mais en solo (ou à deux en co-op) la durée de vie est quasi-nulle. Très dommage, cette année encore THQ se tire une balle dans le pied et refuse de nous sortir le jeu de catch ultime. PAR CONTRE, si jamais ils annoncent l’ajout d’un patch avec le mode Manager via le Xbox-live (ils ont déjà annoncé l’ajout de catcheurs très recents comme Ted DiBiase Jr ou Evan Bourne plus un patch permettant d’editer les stats de ses persos créés sans passer 10 heures en mode carrière), là ça changerait vraiment mon point de vue sur le jeu et me pousserait peut-être même à investir dans une 360…

Tin j’ai fais trop long finalement…

:beer:

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Gonna punch someone tonight

Blogged by on Friday October 10th, 2008 at 6:44 am in Français, Games | 4 Comments »

Tous les ans, y’a toujours un jeu que j’attends plus que les autres (hors gyaruge), c’est Smackdown vs Raw.

De tous les jeux de combats, les jeux de catch sont les seuls pouvant proposer de s’affronter jusqu’à 6 en même temps, on y retrouve donc à la fois le fun et le bordel d’un Smash Bros, avec la “tension” d’un jeu de combat classique. La sortie du nouveau SvR est donc pour moi un évènement à la hauteur de la sortie du nouveau Fifa ou PES car SvR c’est la créme du jeu de catch, et donc un des meilleurs jeu de ‘combat’ actuellement.

Et nous voilà donc à un mois de la sortie de Smackdown vs Raw 2009.

Malgré tout je dois dire que j’ai été assez déçu par les 2 précédents opus, 2007 et 2008. ’07 se démarquait pas vraiment de l’excellentissime ’06, c’était le même avec moins de prises. Pour ce qui est du ’08 je l’ai dis y’a quelques mois, mais il est aussi génial qu’atroce : l’ajout des styles de combat est un vrai plus, mais la disparition du bouton de ciblage rend les combats à plus de 2 catcheurs injouables, sans parler du manque de catcheurs, de prises, et de tout un tas de défauts qui ont rendu le jeu décevant pour ceux qui connaissent bien la série.

THQ ont annoncé qu’ils avaient remédier à tout ça pour offrir ce qui va être selon eux le meilleur jeu de toute la série. D’après leurs quelques infos sur IGN.com, j’ai relevé déjà ce qui peut être considéré comme 3 ‘bon’ points et 1 ‘mauvais’ :

Bon points :

– Un nombre très élévé de catcheurs. Certains disent environ 80. Des petits malins ont réussi à dégoter une partie du roster sur le site de THQ, il y apparait déjà 63 catcheurs (divas comprises), sans compter les Legends, ce qui fait déjà beaucoup plus que dans ’08.

– Disparition des styles de combats, mais maintenant chaque catcheurs possèdent un panel de capacités (tirés des styles de combat de ’07) qui lui sont propre. Donc on n’est plus limité à choisir 2 styles, si on veut que son perso soit capable de bondir sur les cordes, utiliser les armes, et pouvoir faire des ‘Strong Irish-Whip’ et ‘Dirty Pin’ tout ça à la fois, c’est possible.

– Toujours pas de touche pour cibler les adversaires, mais un système de ciblage auto très bien foutu, d’après une vidéo que j’ai vu. Il suffit de se tourner vers un perso, peu importe s’il est loin ou pas, pour qu’il soit ciblé. Fini les persos qui tournent leur dos à leur adversaire parce que la cible est coincé sur le mec qu’on a frappé un quart d’heure avant… Lors des matchs en équipe on peut aller mettre un coup au coéquipier de l’équipe adverse puis revenir s’occuper du mec au milieu du ring tout naturellement.

Pour ce qui est du mauvais point (pour moi en tout cas), c’est le mode Carrière qui remplace l’habituel mode ‘General Manager’. Le soucis c’est qu’apparement le mode carrière se joue seul, alors que dans le mode GM on pouvait jouer à autant qu’on veut, puisqu’une fois le programme de la soirée établi on pouvait s’incruster dans les matchs et diriger le catcheur qu’on veut. Aussi, toujours dans le mode GM, si on laissait la console créer les programmes automatiquement, on pouvait toujours changer les matches à sa convenance si son perso n’apparaissait pas dans le programme ou si le champion du monde se voyait attribuer un combat pour un titre moins important. Là vu qu’on n’est plus le manager les matchs sont généré automatiquement, ce qui est bien quand on a la flemme de créer les matches, mais du coup ne laisse plus aucune liberté. Et c’est bien dommage, car l’année dernière le mode GM souffrait du manque de catcheurs alors que ce n’est plus le cas cette année.

Quoi qu’il en soit, les bon points cités plus haut sont largement suffisant pour que cette année encore SvR 09 soit le jeu que j’attends le plus en ce moment, surtout grâce au nombre de catcheurs inclus cette année. Je l’ai dis plus haut, mais des gars ont réussi à découvrir le rosters (définitif ?), et on appréciera le retour de persos injustement retirés ou absents dans 08 (voir depuis 07), comme Benjamin, Kendrick & London, Cade & Murdoch, Big Show…

… MAIS SURTOUT :

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Gonna punch someone tonight !

JIMMY WANG YANG INSIDE !!!

Tin, j’étais bien dèg de pas le voir dans ’08, et j’avoue j’ai kiffé de voir enfin mon catcheur préféré du moment dans le jeu. JIMMY ROCKS

Tour rapide de certains catcheurs qui ont été (ou pas encore) présentés sur IGN.com lors de l’annuel countdown :

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Chuck Palumbo, le dewley de la WWE. Une autre très bonne surprise
du roster de cette année, et en plus je vais pouvoir créer mon équipe
de rêve Wang & Palumbo. w00t

bigshow
The Big Show is back with a vengeance, et ça fait bien plaisir.
Le seul ‘giant’ de l’histoire du catch à avoir la pure classe.

santino_marella
Santino Marella, ce sera surement mon tout premier souffre-douleur
quand je testerai le jeu avec Jimmy XD

benjamin
Shelton Benjamin, un des absents injustifiés de ’08.
Je suis loin d’être fan, mais il touche sa bille le gamin.

festus
Festus le fermier. Je suis un grand fan de son style percutant et
atypique, comme lors de son match exceptionnel face à Taker.
Un autre nouveau perso qui fait plaisir.

mvp
Montel Vontavious Porter, enfin avec sa tenue mise à jour,
son bandeau, et son bling-bling. MVP fait parti de ces catcheurs que je détestais à leur arrivé, et qui sont tellement foireux que je suis devenu un grand fan, comme Mr. Kennedy ou Umaga XD
Dans le cas de MVP c’est surtout à cause de Christophe Agius que je suis devenu fan je dois dire ^^;

cade murdoch
Cade & Murdoch. Même s’ils ne catchent plus ensemble en ce moment, c’est cool de les retrouver, car la série a toujours manquée d’équipes. Par contre, Murdoch n’a toujours pas sa casquette et sa chemise de bucheron… je me demande ce qu’ils ont avec les tenues d’entrée THQ ^^;

jericho
Chris Jericho de retour dans le jeu depuis le 06, version “sauveur”.

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‘Gros Papa V’, vu sa carrure j’ai été surpris de le voir dans le roster. Bon il était déjà dans ’07 en tant que Viscera, mais son espèce de robe en or contenait ses formes de flan humain.

batista cena

hhh taker
Parmi le quatuor des méga-stars de la WWE, c’est Undertaker qui remporte le prix du persos le plus balaise cette année. Triple H se retrouve derrière Cena avec un ‘faible’ 91. J’espère vraiment qu’on pourra changer les stats de base des persos comme dans ’07. >_>

horns
Tous le monde l’espérait sans y croire vraiment, mais Hornswoggle le leprechaun sera présent. :o Je me demande comment le jeu va gérer les combats contre lui ^^; En tout cas c’est bien cool de le voir dans le jeu.

cmpunk mysterio
Les ‘mal-aimés’ du jeu, Mysterio se retrouve avec un pauvre 86 (91 dans ’08), alors que Punk lui aurait bien mérité de flirter avec les 90…

umaga
Umaga… Je me rappelle d’un PPV où il affrontait Santino Marella, et alors qu’il était en train de le démolir, tout le publique scandait “Umaga ! Umaga !” XD Ça devait surement être la premiere fois de sa vie qu’il recevait de tels encouragements, et même lui n’a pas pu s’empêcher de lacher un petit sourir tellement il devait kiffer sa race XD
Depuis ce jours-là je suis devenu un fan de Umaga XD

à suivre… (ce putain de pavé encore ^^; )

:beer:

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Le Post de la rentrée

Blogged by on Thursday September 11th, 2008 at 3:30 pm in English, Français, Games, Life hates me | 1 Comment »

Yippie Kai Yeah~

Nous voilà déjà en septembre, et c’est avec cette rentrée que se termine mon contrat de travail. Me voici donc de nouveau libre à vagabonder en attendant une nouvelle expérience professionnelle (ou autre). J’avoue je suis bien content d’en avoir fini avec ce taf de merde, même si je vais un peu regretter le fait que j’avais l’occasion de croiser plein de touristes (je suis même devenu pote avec un japonais de 60 balais XD ). Aussi ça veut dire retour à l’anpe et compagnie, et des fois c’est vrai que je trouve le temps long à rien faire.

En parlant de l’anpe…

Pour cette rentrée j’ai décidé de reprendre des cours de jap, dans une association. Comme je l’ai dit mon taf m’a permis de croiser beaucoup de touristes, dont une partie était japonais. J’ai pu donc plus ou moins utiliser mes connaissances en jap à plusieurs occasions (c’était d’ailleurs à chaque fois un grand moment, vu les réactions de surprises digne d’un Onizuka à chaque fois que je leur parlais en jap XD ). Et tout ces petits moments m’ont vraiment redonné l’envie d’exercer le japonais plus régulièrement. J’ai donc fait le tour des associations, et j’ai appris que l’une d’entre elles proposait une formation intensive financable par la région.

J’avoue l’idée de faire toute une année de jap en 12 semaines pour 40€ m’avait séduit, et je me suis donc rendu à l’anpe après avoir été longuement briefé par un membre de l’association qui était bien cool. Seulement une fois en entretien avec le conseiller, je me suis vite rappelé de mes précédentes tentatives d’obtention d’une formation et de l’inutilité effrayante de l’anpe. Pire que de l’inutilité, je serais vraiment tenté de penser que cette institution fait son possible pour mettre en échec les pauvres gens.

En effet, depuis ma dernière visite j’avais oublié la philosophie principale de l’anpe : La “Promesse d’embauche”.

Je sais pas si c’est vraiment juste pour moi, mais la promesse d’embauche, c’est vraiment le moyen ultime de proposer de l’aide au gens sans leur la donner. Genre, tu veux le permis pour trouver du taf mais t’as pas de sous ? Facile, trouve un employeur qui te promette qu’il t’engagera dans 6~8 mois une fois que t’auras ton permis et on te le paiera… LOL >_>

Franchement je suis le seul à trouver ça grotesque ? Ceux qui ont déjà obtenu une promesse d’embauche et qui lisent ceci, faut vraiment que vous me disiez comment vous faites… Nan parce que si y’a bien un truc qu’on m’a répété de nombreuses fois dans divers entretiens (dans les associations qui travaillent en sous-traitance de l’anpe, un comble), c’est que si tu correspond pas point par point à une offre (genre s’il faut le permis B, que tu l’as pas mais que tu correspondes aux autres point), ton CV fini à la poubelle direc’. Donc tu mets quoi dedans ? “Titulaire du Permis B dans 6 mois” ? lol… Je sais pas, moi je trouve ça plus logique d’attendre d’avoir le permis B avant d’envoyer un CV pour un poste où faut le permis, mais l’anpe ne semble pas partager cet avis.

Quoi qu’il en soit, voilà que cette histoire de promesse d’embauche est revenue sur le tapis sans que je me sois méfié. Apparemment pour le conseiller anpe, faut d’abord que je trouve un poste pour un parfait bilingue français-japonais et convaincre l’employeur que je vais bientôt devenir une bête en jap si je veux profiter de la formation… woké michel. Le pire c’est que c’est même pas l’anpe qui finance cette formation… j’ai donc fini par lui faire envoyer le dossier, mais vu qu’il a son “mot à dire” il est fort à parier qu’il va pas trop m’appuyer dans cette histoire et que je peux aller me brosser.

Enfin bref… ça change pas vraiment grand chose, vu que de toute manière je vais suivre des cours de remise à niveau quoi qu’il arrive, si ce n’est financièrement.

Pour ce qui est de mes projets professionnelles, je recommence (très) doucement à chercher, en commençant par Disney avec qui j’ai eu un entretien réussi en juillet grâce à ma confiance acquise en anglais à force de parler avec les touristes (malheureusement ils n’avaient plus de postes intéressant à proposer à ce moment-là), même si deux choses me refroidissent beaucoup : la non-présence de touristes japs (y’a déjà un disney à Tokyo) et surtout… ils veulent que je me rase la beubar. 0_o

Au niveau de l’argent que j’ai mis de côté, là je sais pas trop quoi en faire en fait. Je me suis fait un peu plaisir mais je dépense pas trop en attendant de vraiment savoir comment l’utiliser. Soit je continue de le garder de côté si jamais je retrouve la ‘street-life’ (ce qui est très probable, la date de fin des expulsions arrivant dans 1 mois) ou qu’il m’arrive un truc fâcheux (ou au contraire que je trouve un appart, on peut rêver), soit passer le permis mais l’instabilité de ma situation me rend hésitant, ou soit je pars 2 semaines au japon pour “repérer le terrain” (en faisant du camping, 2 semaines c’est jouable ! XD ).

Perso ce qui me plairait dans l’immédiat, c’est d’avoir un endroit à moi, même provisoire. Ça va faire bientôt 1 an (dans un mois) que je suis ‘sdf’ et privé de net, et ayant pu regoûter très rapidement à ma précédente “no-life” par 2 fois durant ce mois d’aout, j’aimerai vraiment avoir une chambre (partout sauf ici) ou un appart, avec ma propre connection que je pourrais laisser tourner 24/24. orz

Bon, je crois que c’est tout ce que j’avais à dire au niveau de ma no-(internet)-life. En attendant de pouvoir revenir parmis vous bientôt…

:beer:

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Also, wanted to talk a bit about the games I’m playing now. Well I switch suddenly into english-mode, but I just felt like writing something in english cause it has been a while, and for some reason I feel like I can go “moe~” et “KITA \o/” without any shame when speaking in english (don’t ask). Though, I’m not really playing video games that much lately so I thought it didn’t need a separated post. But I’ve been reading manga a lot so I may write about some of them, and the nice thing is that I could scan some random pages from them so I’ll be able to make some pictures-friendly post again~.

So for the Ps2, cleared the Lucky Star game since a few weeks now. Actually, I said it before, but if I had a camera and internet, I would have made plenty of posts about this game, and maybe even a full walkthrough with pictures, cause I really enjoyed it. This game was what I actually wish Lucky Star to be : iyashi-kei and short stories. I mean, I really wish that Lucky Star was an iyashi-kei show with one-episode stories instead of the 4-koma gags pattern without any scenario. Don’t get me wrong, I still find LS to be a nice show, but I’ve always thought that the best thing about LS is its cast of characters, and it’s a shame to not having the chance to see them involved in some random stories. Honestly I think LS would be legend if it stops being ‘Azumanga-ish’ (I loved Azumanga but still), IMO. And like I said earlier, the game offered me that I wanted, so I found it was great.

About the main story, you play a guy who’s tranfered in Konata’s class, and end up helping the crew preparing the school festival. At the end of the festival though, the main guy suddenly ‘loops’ and is brought back to the day he got tranfered in the LS crew’s school. Being trapped in a time-loop, the main guy will have to find the reason behind this strange situation by ‘living’ again and again that period of time. Each time-loop is actually a story, like a “Tokidoki Memorial” parody, the crew being thrown in a MMORPG, or a “Toki wo kakeru Shoujo” parody. The game also gives lot of lines to characters who didn’t have lot (or any) screentime in the show, like Hiyori or Kou (mai waifu).

Now I’m playing another visual novel, the Kashimashi ~Girl meets Girl~ game. I’ve read the manga again recently, so that had to be the game to play next. :)

Unlike the LS game, Kashimashi is more like a ‘goods’ game. There isn’t any story really, you play as Hazumu and just spend quality time with the crew during summer vacation, and 3 hours is enough to clear one of the girls’ route. The chara-design isn’t as good as in the manga or the anime, but it has some nice event CGs and explicit kiss scenes that are very welcome. Also the 2 original characters are cute, especially Kakeno, a long-haired shy meganekko (same seiyuu as Isumi in Hayate no Gotoku <3 ).

For the DS, I didn’t really have played with it until recently after clearing the Phoenix Wright serie, mostly cause there wasn’t any game which really piqued my insterest. Until I saw that some ‘servicey’ (otaku-oriented) games are finally being released. I decided to give a try to MoeSta, some japanese game for learning english (and I sure needs that kind of game :p ). If you like ‘engrish’, that’s definitly the game
you should play. XD

Well if you are a native english-speaker or someone who speaks english fluently, you’ll be S-ranked everywhere without any effort and clear the game in no time (but note that you also have to know a bit of japanese because of the english-to-japanese MCQs). Anyway, the interesting thing about this game isn’t studying english, but that’s the fact that it’s really a well produced game. First thing, the story mode is full-voiced (even the stupid main guy) which is kinda unexpected on the DS. It also contains plenty of animated event CGs, and some very nice anime videos (here is the game intro, can’t help watching it everytime I play~). Moreover the story is quite funny (the chapter when the main guy is thrown in some 8-bits RPG is priceless), and the girls are cute (especially the main guy’s childhood friend Wakana). Last thing, Yuko Goto and Rie Kugimiya are a part of the cast (Rie isn’t the loli for a change, but the hot red-haired onee-san). Hope to see more games like this one (and the Majo Shinpan serie) released on the DS~

Man… x-box hueg post orz

see ya soon with shorter posts

:beer:

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Post de Mars en retard

Blogged by on Monday April 7th, 2008 at 11:09 am in Français, Games, Life hates me | 0 Comments »

Vu le manque de nouveaux posts, je crois que vous pouvez facilement deviner que y’a rien à signaler à propos de ma situation actuelle. Donc en effet aucun changement, si ce n’est que j’ai je crois véritablement pris conscience du fait qu’aujourd’hui le permis auto surpasse n’importe quel diplôme ou expérience professionnelle. Je veux dire par là, une formation sans permis est loin d’assurer de trouver un job, alors qu’avec le permis auto sans formation on peut toujours se dégoter un petit truc pour dépanner. Je sais que c’est une vérité connu de tous mais c’est encore plus vrai aujourd’hui.

On peut trouver quelques jobs bien pépère sur le site de l’anpe qui demande juste le permis sans aucune autre connaissance, comme “releveur de compteur d’eau”, “installeur d’attractions gonflables”, et autres colleurs d’affiches et distributeur de prospectus dans les boites aux lettres. Bon ok c’est pas le top, mais bon assez pour se faire un petit quelque chose et passer pour un être humain ‘normal’ dans la rue. Bref va falloir que je vaincs ma peur des 4-roues que je trouves de quoi me payer le permis auto si je veux changer ma situation plus facilement, et puis un de mes rêves je l’avoue serait de conduire une décapotable sous le soleil brulant avec cette chanson à fond la caisse.

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Ce mois-ci je suis redevenu très Ps2, je me suis remis à Soul Calibur 3 dont j’avais jamais fait
le mode Chronique de l’Epée. J’ai joué aussi à Naruto Narutimate Hero 3 que j’avais pris pour ma narutarde de soeur, et en fin de compte c’est surtout moi qui y ai joué vu que j’étais en chien de jeu de combat, et puis il est assez sympa en fait, speed et plutôt bourrin mais pas trop exigeant au niveau des commandes, ce qui permet de s’amuser sans y laisser trop de neurones. Sinon j’ai pas mal joué à Smackdown vs Raw 2008, qui est aussi terrible que bidon, c’est assez bizarre. Je veux dire par là que je trouve personnellement que l’ajout des “styles de combat” est bien faoutu (c’est le pied de jouer avec un High Flyer), mais y’a tout un tas de trucs qui ont été retiré du jeu, ce qui le rend dans l’ensemble très décevant. En fait sur Ps2 je joue surtout à Lucky Star, dont je pourrais faire une multitude de posts si j’avais le net et de quoi prendre des screenshots.

Du coup je joue un peu moins à la DS, un peu de Lucky Star Moe Drill 2 que j’avais laissé de côté depuis un moment et dont le scenario des jumelles rend officiel (si y’avait encore besoin de le faire) que Kagamin “is gay for Konata for real”. En jeu de chevet je joue au nouveau Hayate no Gotoku, sous-titré Ojou-sama Produce Daisakusen, qui est un “raising game” typiquement jap et répétitif, avec une poignée de CG plutot cool qui font les 2 écrans. Y’a aussi un jeu bien space dont je parlerai plus en detail quand j’y aurai joué plus longuement, appelé Hana to Taiyou to Ame to, un espèce de mélange bien strange de Vice City et Hotel Dusk. Je sais pas si mon niveau de jap me permettra de bien profiter du jeu mais bon je suis dis que ça pourrait être sympa de changer un peu de styles de jeu.

Misao rocks

:beer:

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Le post du mois de Fevrier

Blogged by on Tuesday February 19th, 2008 at 4:20 pm in Français, Games, Life hates me | 0 Comments »

Quand on est dans la dèche, les mois passent comme des voitures sur l’autoroute, non ?

A moins que ce soit toujours comme ça, je sais pu…

Quoi qu’il en soit, pas grand chose à dire encore, c’est plus ou moins la même chose que le mois dernier. Je continue tranquillement ma recherche d’emploi (qui aboutie toujours sur rien) en attendant que quelque chose se passe.

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Comme d’hab je dose la DS dès que je suis à la maison. J’ai déjà terminé depuis un bail les jeux que je cite dans le dernier post, alors voilà de tête les jeux auxquels j’ai joué ce mois-ci :

- Hotel Dusk Chambre 512 : Court, assez facile, mais très bien réalisé. Ca m’a rappelé aussi la bonne époque des “point-&-click” sur amiga. Plus de jeux comme ça sur la DS serait top.

- Phoenix Wright : Tous le monde en a entendu parler je pense. Dans le même genre que Hotel Dusk, mais un peu plus tiré par les cheveux et plus original, notament grace aux scenes au tribunal.

- Jump Ultimate Stars : Un Smash Bros Melee avec les persos de One Piece, Black Cat, DBZ, Naruto… Je connaissais pas ce jeux, et c’est une très bonne surprise. Un peu bourrin mais une bonne durée de vie et globalement un bon jeu.

- Dokidoki Majo Shinpan : C’est mon ‘jeu de chevet’ maintenant que j’ai fini Hayate no Gotoku. J’en aurai bien fait un article si j’avais pu. Un novel game sympa et amusant qui avait fait parler de lui à cause des scenes avec le stylet (je vous invite à faire des recherches sur Youtube).

J’ai aussi joué vite-fait à Megaman ZX Advent, mais je sais pas pourquoi, j’ai pas accroché autant que le premier. Même chose pour Mario & Luigi – Partners in Time, un espece de Mario-rpg qui m’a saoulé très vite. Y’a eu surement d’autres jeux mais j’ai oublié…

Pour ce qui est des manga, je lis Genshiken. Encore une fois ça me saoule de pas pouvoir en parler plus en détail. Juste que j’ai lu les 8 premiers volumes et que j’adore.

Temps écoulé.

:beer:

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Retour à la case départ

Blogged by on Tuesday January 8th, 2008 at 1:39 pm in Français, Games, Life hates me | 8 Comments »

Aah le petit post mensuel, histoire de montrer signe de vie…

Donc court résumé de ces dernières semaines :

– Retour à Paris pendant les fêtes de Noel. Juste avant de partir, on m’a fait comprendre que c’était inutile que je redescende sur Toulon, donc j’avais préparé pas mal d’affaires au cas où mais encore une fois j’ai du abandonner mon pc et mes precieux DVDs de yuri.

– Ca m’a fait du bien de remonter sur Paris et de revoir les bons vieux Konci (qui s’est largement agrandit) et Junku. Je suis aussi passé à l’embassade du Japon et à Espace-Japon pour recolter quelques infos afin de commencer à preparer mon eventuel départ au Japon. Ah aussi, le 1er jour où j’ai remis les pieds dans le metro parisien, j’ai vu une vieille clocharde baisser son froc et pisser en plein milieu du quai ! Ca m’avait vraiment manqué Paris XD

– J’ai pu voir un peu la famille et me regaler devant un bon repas de noel, même si ces 10 jours passé ici m’auront coutés 2 nuits à l’hotel et 2 nuits à dormir dehors pour economiser un peu d’argent.

– Puis donc retour à Toulon où, après 3 nuits de galère, il a fallu que je me paie un billet direction Paris en catastrophe (avec mon pc et toutes mes affaires), afin de retourner chez ma coloc’ de mère pour “contenter tout le monde” (apparement ça genait certaines personnes plus que moi que je dorme dans la rue, delicieuse ironie).

Donc en bref après plus de 2 ans après avoir quitté le domicile ‘familiale’, me revoilà revenu à la case départ (pour quelques mois en tout cas). Avec un toit sur la tête certe, mais surtout la sensation d’avoir régressé, et cette désagreable sensation de personnes et endroits trop vu qui ne font que renforcer encore plus mon envie d’exotisme.

Surtout qu’on peut pas trop dire que je sois chez moi ici…

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Enfin tout ça m’empeche pas de doser la DS dès que j’ai du temps libre, et ma foi j’en ai pas mal. Voilà à quoi je joue principalement :

Moero ! Nekketsu Rhythm Damashii (Osu Tatakae Ouendan 2) : Pour l’instant, mon jeu preferé sur la DS. Le 1er était original et très drole, le 2ème est encore mieux grace à sa bande-son excellente, surtout du côté du “Ouendan Bleu”. Cerise sur le gateau, le dernier titre est le terrible “Sekai wa sore wo Ai to yobun da ze” des SamboMaster.

Lucky Star Moe Drill : Je joue surtout au premier, car dans le 2 y’a trop d’epreuves qui sont impossible pour les gaijins. Dans le 1 c’est que des maths donc c’est très accesible. En plus le “Drama Mode” contient quelques delicieuses CGs, et la 1ere fin du scenario de Konata révèle que Hikage est gay pour Konata, ce qui remonte le moral en ces temps difficiles.

Hayate no Gotoku : Dating Sim signé Konami, très drole et dans l’esprit de la série. Je regrette juste qu’il n’y ait qu’une seule fin pour chaques héroines. Là encore, une poignée d’excellentes CGs, un peu de fanservice, et comme dit precedement beaucoup d’humour, au point qu’on ne peut pas s’empecher lors des questions à choix multiples de choisir celles qui menent directement vers l’ecran “Bad End”… ^^;

Gurren Lagann : Encore une adaptation signée Konami. Excellent graphisme, quelques zics directement tirées de la série (Taku Iwasaki dans ma DS <3 ), mais sinon le jeu c’est surtout un Novel Game avec quelques screenshots de la série en guise de CGs et quelques combats en 3D où on court vers l’enemi et on “touche” son attaque au bon moment. Sympa sans plus.

Megaman ZX : Indemodable. Classique mais sympa, au début du jeu on peut choisir entre un héros et une héroine… forcement ça rajoute de l’interet.

Voilà c’est tout pour l’instant. J’en aurai bien parlé plus en détail mais pas tant que j’aurai pas mon propre internet… aussi, je me rends compte que normalement quand je parle d’anime ou de jeux je le fais en anglais pour certaines raisons… là ça montre que j’ai vraiment pas trop le temps et que je poste juste comme ça… dondake~

A la prochaine.

:beer:

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Legend of Foresia (Blaze & Blade)

Blogged by on Monday October 1st, 2007 at 5:36 am in Français, Games, Youtubes | 0 Comments »

Il y a un RPG que tous les “puristes” s’accordent à qualifier de “pire RPG de tous les temps” : Legend of Foresia, ou Blaze & Blade hors-pays francophones, sorti en 98 sur PS1 et PC.

Mais bon, moi les puristes je leur chie dans le cou, Foresia est un de mes jeux cultes. Je l’ai kiffé dès les premières minutes, j’y ai même joué autant qu’un Final Fantasy, collecté 99 Ecus du Destin pour avoir la meilleure arme, et même, et ça je dois etre un des seuls au monde, fini le jeu.

C’est vrai que je dois avouer que si j’aime ce jeu, c’est peut-etre plus pour “ce qu’il aurait pu être” plutot que pour ce qu’il est vraiment. Foresia est un mix “parfait” entre l’action-RPG à la japonaise style Secret of Mana, et le RPG occidental non-linéaire style Baldur’s Gate et tous les jeux tirés de Dungeons & Dragons. En plus, il est jouable à 4 simultanément, et on peut créer son équipe librement parmi 16 persos stylés “manga”, répartis en 8 classes (guerrier, voleur, nain, magicien, etc) et des 2 sexes. Il possède aussi une excellente durée de vie, avec des donjons qui laissent apparaitre de nouveaux secrets une fois le niveau d’experience plus elevé.

Mais voilà, c’est sans compter sur un nombre hallucinant de défauts : 3D immonde, jouabilité atroce, impossibilté d’échanger des objets de l’inventaire entre les persos (autrement que par un systeme inutile d’enchères), seuls le(la) Guerrier(re) et le(la) Nain(e) peuvent survivre aux attaques d’un boss ou d’un monstre un peu trop fort, 3 blocs de sauvegardes par persos (donc 12 pour une partie !), et j’en passe… mais bon c’est ce qui fait son charme aussi.

Un autre détail amusant/consternant (rayez la mention inutile) : alors que de veritable chefs-d’oeuvre du RPG ne sont jamais arrivé en France (Final Fantasy 6, Chrono Trigger, et autres), ou bien beneficie d’une traduction déplorable (FF7) quand ils ne sont pas carrement laissés en anglais, Foresia lui beneficie d’une traduction française EXCEPTIONNELLE (et là je vanne pas ^^; ).

Lors de la création du personnage, à defaut de pouvoir modifier son physique, on peut choisir sa personnalité, et ça c’est totalement inédit dans un RPG. Et donc la traduction française rend très bien les 8 différents styles de language (Neutre, Courtois, Suranné, Enfantin, Excité, Flegmatique, Direct et Taciturne; à noter que le style “Excité” est un style caillera XD ), qui en plus diffèrent selon si le personnage est masculin ou féminin (oui avec les -e à la fin et tout, ceux qui ont la même experience que moi des jeux savent que c’est assez “exceptionnel” quand on compare avec les jeux de l’époque), ce qui nous donne 16 styles. Mieux encore, les PNJ aussi vous parlent en tenant compte de votre sexe et classe (mention spéciale au dernier boss qui a fait du gringue à ma guerrière avant le combat final).

Vraiment j’ai pris mon pied avec ce jeu.

Enfin bref, tout ça pour introduire la vidéo du jour : l’intro française du jeu, tout juste rippée par moi-même avec amour de mon propre jeu, et qui est “culte” à sa façon aussi grace à son magnifique doublage (mention spéciale pour le Guerrier).


Legend of Foresia – French Intro

Ok, c’est parti ! En route pour de nouvelles aventures !

:beer:

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the iDOLM@STER (Xbox360)

Blogged by on Friday September 14th, 2007 at 8:20 pm in English, Games | 0 Comments »

So, since I have no idea of what I should talk about, I might as well talk about this game.

Everybody has a game that they want to play, but know they will never have the possibility to play it. Everybody has a game that they would love to have, but would never pay for it even if they had money. Everybody has a game that they know a lot about it without playing it, but kinda fear to give it a try because they don’t want to be disappointed.

… Well I have a game like that, the iDOLM@STER.

Iz dat some kind of eroge !?

As I said in the introduction article, I visit lot of japanese blogs. One day, I started to see a peculiar youtube video spreading all over the blogs I was visiting.

here is the video : Sekuhara P

So basically, we have here what is apparantly a standard dating sim/eroge with some good 3D and motion capture. And then, there is this “Touch System”, which allows you to touch (you guessed it) the girl. If you know a little about japanese pc games, there is nothing to be surprised about, if you don’t I guess you just went OMGWTF or something like that.

As some few days passed, the number of articles about this video was growing bigger, and I finally ended up searching for some informations about this game by curiosity… for seeing that this game was actually THE big hit in Japan. Only one week after it was released (January ’07), the game was in the Top 10 of game sales charts for the month, first time ever for a Xbox360 game. Thanks to that, M$’s console got a sales boost they never saw before in Japan.

So, what is this game exactly ?

In fact, the iDOLM@STER, despites what some people may think while watching the video posted earlier, isn’t an eroge. This is a raising and management game, the kind of game that japanese people are crazy about (there are management games about everything in japan). And surprisingly enough, this is a game by Namco (now Namco-Bandai), famous for the Tekken, Soul Calibur, Ace Combat and more epic game series.

The game is pretty easy to summarize : you are a producer, and you have to chose a girl from 10 aspiring pop idols and make her the #1 idol in Japan. Like any other raising/management game, you have to train her (mostly to sing and dance properly), while keeping an eye on her fatigue and moral level. But the fun part, as you saw in the video, is that the game actually features a big “dating sim” part, full voiced and with animated 3D characters unlike most of the games of this kind. Having a good relationship with your idol helps her to make faster progress, and for that you will have to behave like she expects you to do during lot of various events (before and after concerts, photoshooting sessions, and free time), which include multiple-choices questions and the infamous “Touch System”.

π Touch

Really, no need to be a genius for guessing that if the game is so popular, it’s also thanks to that “Touch System”. Basically, if it wasn’t obvious enough, there are some moments in the game in which you have to touch the idol on a certain place. Like the multiple-choices questions, you have only a few seconds to make the good choice. Depending of the girl and the situation, touching at the same place will have different results that will make your harmony with your idol going better or worse.

Dunno if it was originally intended by Namco, but to put such a feature in the hands of japanese guys (or every guys, actually), there was no way it wouldn’t end up with something naughty. The apparantly high number of this kind of scenes and the unexpected reaction from some of the girls make definitely think that Namco wanted to create the first ever “all-public” eroge, though. Taking the “Sekuhara P” video for exemple, the girl asks you to play a sexual harasser because she wants to learn to defend herself. When the player is asked to touch the girl’s arms/elbows, the guy touched the breasts 2 times… which resulted with a “Good Communication” at the end, and the girl to ask for more.

Even so, I think the game is far from being a game targeted to perverts and lolicons. If you don’t take this thing seriously, it can be fun to tease the girls for the lulz and see their reactions. And well, talking about this single feature makes forget about the rest of the game : the management, some catchy songs, a bunch of interesting characters, cool 3D, awesome motion capture, and finally the Xbox Live which allows you to buy new items and stuffs. But I couldn’t talk of this game without mentioning what made it famous on japanese blogs and youtube.

I think it’s all I wanted to say about the game itself, it’s time for some pics and vids.

The Characters

Haruka Amami Haruka Amami (16)
VA : Eriko Nakamura

Haruka is the typical dojikko heroine, a bright girl from the countryside who move to the capital for realizing her dream of becoming an idol. Her nice and simple personality might charm you eventually.

Video 1Video 2Video 3

Yukiho Hagiwara Yukiho Hagiwara (16)
VA : Yurika Ochiai

An overly shy girl who is scared of everything, but mostly of boys. Tends to cry a lot.

Video 1Video 2 - Video 3

ritsuko.jpg Ritsuko Akizuki (18)
VA : Naomi Wakabayashi

A bossy meganekko with old-person behavior. She believes more in theory than in her own capacities and appearance. Rather than being an idol, her dream is to become producer. Seems to be rather popular among the iM@S fans.

Video 1Video 2Video 3

Chihaya Kisaragi Chihaya Kisaragi (15)
VA : Asami Imai

A cool and mature girl who dedicates all her life to singing. The second best singer of the game in my opinion. She eventually became my favorite character… dunno, I think I have something for cool, refined and… breastless girls (since I’m a Akiha-sama and Hinagiku fan too >_> )

Video 1Video 2Video 3 (π Touch)

azusa.jpg Azusa Miura (20)
VA : Chiaki Takahashi

The scatterbrained and kind onee-san type girl who always loses her way. The best singer of the game, she was my favorite at first.

Video 1Video 2 (π Touch) – Video 3 (π Touch)

Makoto Kikuchi Makoto Kikuchi (16)
VA : Hiromi Hirata

Everybody mistakes her as a tomboy because of her appearance, voice and love for sports, but she’s in fact a very romantic and sensitive girl who likes cute clothes and shoujo manga. She is called Makoto-kun by the other idols. Very popular among the iM@S fans, also thanks to her singing ability.

Video 1Video 2Video 3 (π Touch)

Yayoi Takatsuki Yayoi Takatsuki (13)
VA : Mayako Nigo

A very cheerful and caring loli. She is born in a poor family in which she has to act as a mother for her 3 little brothers. She gets along well with Iori though being very different from each others. One of the most popular character of the game.

Video 1Video 2Video 3 (π Touch)

Iori Minase Iori Minase (14)
VA : Rie Kugimiya

Tsundere + loli + ojou-sama + large forehead + sabishigariya (she hates to be alone) + Rie Kugimiya, all the ingredients for being the most popular character of the game. She is also a stubborn girl who has chosen to be an idol mostly for going against her father and older brothers’ authority. She gets along well with Yayoi. Her seiyuu Rie Kugimiya is well-know for being also the voice of Nagi (Hayate no Gotoku), Shana (Shakugan no Shana), Louise (Zero no Tsukaima), Rizel (Rizelmine), and Alphonse Elric (Full Metal Alchemist).

Video 1Video 2Video 3

amimami.jpg Ami & Mami Futami (12)
VA : Asami Shimoda

A pair of identical bratty twins. Ami is actually the only one singing and dancing on stage, Mami’s existance is kept secret.

Video 1Video 2Video 3

miki.jpg Miki Hoshii (14)
VA : Akiko Hasegawa

The one who started everything. Miki is a flashy, lazy and over-confident girl who think that she doesn’t need to work hard, and bets everything on her inner talent and her sexyness. She’s also the character who shows the more of interest toward the producer, with some risquée scenes that made her being called “14 years-old jail bait” by some people. Miki is obviously a parody of Maki Goto, a member from Morning Musume. When she started her career with the song “Love Machine”, Maki Goto was 14, had blonde long hair, and was somewhat hot. Miki is an exclusive Xbox360 character, she wasn’t in the original arcade version of the game.

Video 1Video 2Video 3 (Sekuhara P)

The Songs

I couldn’t finish without mentioning the songs, ’cause well… this is a musical game after all. There is a total of 16 songs in the game. As you might expect, the quality isn’t that awesome. Though, I made a quick selection of the songs I found decent, in my own preference order. Most of them are sung by Azusa.

9:02pm
Taiyou no Jealousy
Massugu
My Best Friend
Aoi Tori

The other songs, in no particular order :

Relations
Positive
Agent Yoru wo iku
Watashi wa Idol
Mahou wo kakete
the iDOLM@STER
Here we go
Omoide wo arigatou
My First Stage
Ohayou Asagohan
Go My Way

Conclusion

Well… honestly, I can barely call myself a iM@S fan. I know the characters and the songs, but like I said in the very beginning of this post, I actually don’t feel the “urge” to play it. Even if I never get the chance to give it a try, it would be ok. It’s just that, seeing articles and videos everydays on japanese blogs during these past 8 months, I eventually grew some sympathy for this bunch of characters, little by little. It’s like I knew them since even longer.

I dunno how to end that conclusion… I said everything I had in mind about this game. I would just say Don’t take Japan too seriously.

And upcoming articles will be shorter, hopefully.

:beer:

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